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GridBagLayoutに関するメモ GridBagLayoutとはjava.awt.*パッケージに属する最難関レイアウトである。 基本的にはGridLayoutに似た面があり、格子状にコンポーネントを配置する。 その際(配置の際)、様々な制約を課すことができるレイアウト。 GridBagLayout g = new GridBagLayout(); GridBagConstraints c = new GridBagConstraints(); レイアウトマネージャと制約者(Constraints)が必要。 実際に利用する場合。(コンポーネントJLabelの例) Container cp = frame.getContentPane(); JLabel label = new JLabel c.gridx = 0; c.gridy = 0; c.gridwidth = 1; c.gridheight = 1; g.setConstraints(label,c); cp.add(label); 解説 制約者にコンポーネント配置の制約を教える c.gridx = 0; 左上を原点(0,0)としてxは0番目の格子のところ。 c.gridy = 0; 左上を原点(0,0)としてyは0番目の格子のところ。 c.gridwidth = 1; 横幅(width)はマスにして1マス分を占領する。 c.gridheight = 1; 縦幅(height)はマスにして1マス分を占領する。 レイアウトマネージャにコンポーネントに対する制約を教える。 g.setConstraints(label,c); labelというコンポーネントは、現在のcの各フィールドの値にのっとって配置する。 という情報をレイアウトマネージャgに伝えるメソッドがsetConstraints g.setConstraints(コンポーネント,制約者); つまり g.setConstraints(JComponent,GridBagConstraints); のように使う。 実際にコンテンツ区画に加える。 コンテンツ区画に加えるとき、今までどおりaddを用いる。 cp.add(label); 他のレイアウトマネージャと変わりはない。
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e(゜レ゜) レについて れのめも レさんの@ぱのURLくレ ないです 永久に更新されないでしょう by聖龍 11/19 れのめも2 この@ぱについてについて 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 レ! 9 (82%) 2 管理人がイケメン 1 (9%) 3 編集勝手にやっていいすか(関係ない 1 (9%) 4 ( ^ω^)・・・ 0 (0%) 5 (・A・)イクナイ!! 0 (0%) 6 (・∀・)イイ!! 0 (0%) その他 投票総数 11 時よ止まれ!! ザ・ワールド!! 以上ここまでの編集はレがお送りしました。
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ステージの攻略 誰でも編集できます プニプニ平原 byラッシュさん +プニプニ平原 行く為の条件:最初から行ける 強さはなんとなくでやってみた。そのうちライブラとかで調査するかも。 モンスター名 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 G ブチスライム 5 7 0 7 1 2 スライム 7 11 0 9 2 2 スライムベス 8 15 0 10 3 2 チビイエティ 11 12 0 20 4 2 ドラキー 10 16 0 24 5 3 ピヨコ 12 12 0 16 6 4 尚、ドラキーは状態異常「混乱」で登場する。 ボスモンスター名 HP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 G ビックスライム 300 35 10 40 60 20 このステージは、開始して、一番初めの初心者用のステージ。 武器防具をそろえていれば、大体10階までは行けるだろう。 このステージのモンスターは、特にスキルもなく、こうげきしかしてこない。 ボスのビックスライムは、こうげきしかしてこないが、素早さ、攻撃力が初心者では結構苦戦するぐらいの高さで、会心をくらえば、結構なダメージをくらってしまう。
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まとめその1 最終更新者Taki 更新日時1月31日11時頃 今までの情報をまとめてみました。 構成Sについて 構成Sは比較的みんなの意見がまとまっています。 問1 回答 : 1 もしくは 5 このどちらかで決まりかと思われています。情報募集。 問2 回答 : 1 ガチです。まず間違いありません。 問3 (a) 回答 : 4 ガチです。まず間違いありません。 (b) 回答 : 3 もしくは 2 いまいちまとまっていませんが、一応3が有力視です。 問4 ① 回答 : 3 もしくは 1 3がガチかと思われてますが、1の疑惑も出てます。 ② 回答 : 5 ガチです。ほぼ間違いないでしょう。 主題H 次に主題Hですが、こちらも比較的意思の疎通が図れています。 問1 回答 : 4 ガチです。間違いありません。 問2 回答 : 2 ガチです。間違いありません。 問3 回答 : 5 もしくは 2 ガチで5だと思われてますが、2の意見もあります。意見求む。 問4 回答 : II もしくは IV 一番意見が対立してるのがここです。 IIが妥当と考える側とIVが妥当と考える側が譲りません(笑) さらに意見をお願いします。 問5 回答 : 3 ガチです。間違いありません。
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宝くじ売り場 ここでは宝くじを買うことができます くじを買って、その一時間後に結果を見ることができます あたると賞金(賞品)がもらえます @かう 宝くじを買います @けっか @かうでくじをかったら、その一時間後ここで結果を見れます
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@まちについて この@パーティーⅡでは「@まち」でTOWNにいきます 街は メインストリート シーリゾート カントリータウン ダウンタウン メケメケ村 キノコ町 スライム町 ガイア国 の8種類あります。 注意事項 TOWNでは、@パーティーⅡ以上にサーバーに負担がかかるので更新連打は絶対やめてください。 他人に不愉快になるような発言は控えなさい。やめられないようでしたらそのあなたにはこのゲームから消えてもらいます。 自宅を建てれば独自URLスペースを設置できます。独自URLスペースでは有害サイト以外ならどのサイト張ってもいいです。 では、楽しくプレイしてください!
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構成S 内容整理図 以下に常識側と筆者側について分けて書いていきます。ご協力お願いします。 →<>→は菱形の上下移動を表しています。 段落A 常識側 他人との違いを押し出すことの様に・・・ 筆者側 もともと一人一人が個性的・・・ 段落B 常識側 個性を強調すること 個性 差異 ヨーロッパの文化 ヨーロッパ型の個性 もっと自己主張するべきだ 強烈な自我 個性 自己主張 個性を外に押し出すよりも 接続菱形 それに反して むしろ 筆者側 相似性と協調性 日本の文化 a存在(問題) あるがままで個性的 内面へ向かって個性を深めていく方が上等 段落C 常識側 個性的に生きる・流行・かっこよさ そんな表面的で いいかっこを追うこと 筆者側 内面的な深みのあること 自分が本当に面白いと思うこと ①ことによって深まる(問題) 段落D 常識側 同じ種どうしはきわめて似通っている 存続できない 似たり寄ったりだから分かり合える 接続菱形 反面 しかし 筆者側 本性に個別的だから②(問題) 段落E 常識側 ファッションみたいなもの 争って個性的に かえって画一的に ステロタイプ化 筆者側 「個性的になろう」としないこと
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PHP5でクラス PHP5ではJavaライクなオブジェクト指向構文が可能である。 ?php class CLASS-NAME{ //Field ・・・ //Method ・・・ } ?
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転生システムとは? 転生システムとはすべての職業をマスターした人が『@ダーマ神殿』でできます 新規のときになれる職業になっておくこと 職歴がなくなります それ以外は引き継がれます ステータスの最大値がふえます(+1000) ステータスは初期と同じになります α版実装中です 転生システムに関する質問はここで! -- 聖龍 (2011-12-29 07 56 43) 名前 コメント
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